Microsoft une plataformas con Live Anywhere

Seguimos con el E3. Microsoft ha anunciado que su sistema de juego en línea Xbox Live no se limitará a las consolas, saltando a PCs y teléfonos Java. Gracias a Live Anywhere el usuario será capaz de controlar su "gamer tag", enviar mensajes a los amigos, adquirir contenidos para el dispositivo desde el que se esté accediendo al sistema (o para otro) y por supuesto ver las tablas de clasificación. Dado que Halo no va a funcionar precisamente fluido en tu RAZR, Microsoft está preparando una serie de minijuegos de pequeño tamaño a lo Xbox Live Arcade que pueden ejecutarse con facilidad en teléfonos, como Bejeweled. En un principio Microsoft trabajará para implementar este servicio en sus consolas, PCs con Windows Vista y teléfonos Windows Mobile, pero más adelante también habrá soporte para teléfonos Java, S60 y posiblemente incluso agendas Palm. Obviamente Microsoft tiene los recursos suficientes para esto y mucho más, pero aún así estaremos sorprendidos si lo saca adelante.
Continúa leyendo para ver la demostración que a la que asistieron nuestros compañeros de la edición en inglés de Engadget.


Los juegos. Una vez más, si estabas esperando una versión de bolsillo de Halo o incluso algo más simple como Geometry Wars, vas a quedarte muy decepcionado. Dicho esto, todo lo mostrado tenía bastante buen aspecto y había una diferencia más que aparente entre los juegos de Windows Mobile y las simplezas Java a las que estamos acostumbrados.


Manteniendo sus raices XBLA, Live Anywhere permite a los jugadores probar demos, que terminan de golpe con un mensaje pidiéndo comprar la versión completa para seguir jugando. Un poco brusco, pero al menos ofrecen versiones de prueba.

Haz como el resto e incordia a Major Nelson desafiándole a vencerte con una puntuación más elevada.

Las tarjetas de jugador tienen buena pinta.

Hay tantas plataformas soportadas que casi parece excesivo.

Una lista de amigos mostrando a lo que están jugando en estos momentos.



Los mensajes no solo son bloques de texto, pueden incluir voz e incluso vídeos.

La versión Java no parece muy distinta, pero los juegos sí lo son.

Nuestro amigable presentador.

La demostración terminó con una muestra de intercambio de tarjetas de jugador entre teléfonos mediante IrDA y envíos a todas las plataformas. En este caso mostraron como el "dashboard" de una Xbox 360 solicitaba confirmación y actualizaba la lista de amigos con la información mandada desde un teléfono móvil. Todo ello muy bien realizado.





















